抛砖为引玉,千万别砸砖。
1. 好多名称在不同领域有不同名称,初学会有不少困惑 比如: 倔强系数就是弹性系数 屈服系数就是顺性系数(声顺) 敏感度(sensitivity)就是增益,其曲线即增益频响 是Pascal/Volt Gain for Loudspeakers and Volt/Pascal Gain for Microphones 无“动”不言阻,电中联系流与压,振中联系动与力,气中亦联流与压。 惯性者,响应滞后也,感性亦然,容性也是,唯谁先谁后不同耳。 惯性,弹性,感性,容性,皆增“阶”之因也,若无,便无需二阶及以上系统。
2. 初学很容易be overwhelmed by很多approximations. 近似和简化是声学的art部分,需要经验的积累,对于理解很重要。 比如分析时假设辐射无阻,但求效率时要考虑,。。。 无老者之辣,初学者岂能轻易辨之!耗费俺多少时间啊,妈的,皆因未直投Thiele门下。 好多其他文章20年代就出来了,今日查起来反倒困难,也是一因。 留给中国工业化的时间太短了!尽是快餐。 老兵们多传帮带一些可能会更好些。老军医就更好了。
3. 声学跟电磁场与微波课程非常相似,皆分布参数,但似乎所用的近似更多, 只因不满足窄带假设,想简单也没门。
4. 卖者功放想看的叫阻抗,买者耳朵要听的是SPL响应,中间有多道贩子: 驱动有电有磁有机,音箱管气有腔有孔,媒质无形亦难捉摸 要协调这么多家伙让他们都不捣乱,还真不容易。 所以剔耳死猫还真得从多方面照看他们,用电的喂电参,运动的上机械参,叫唤的给声参。 真是累死死猫了,都得管,只能全靠自己等效翻译。
5. 设计员更不容易,要懂剔耳死猫、测死猫用死猫,更要懂死猫是咋管那些家伙的。 出了问题还得诊断到底驱动哪里坏了,音箱哪不对了。不是个老军医绝对不行。
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