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主题:声波波长和扬声器

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  发帖心情 Post By:2006-3-31 19:24:45 [显示全部帖子]

以下是引用db在2006-03-31 19:03:16的发言:

当放音房间的尺度不足以容下某频点的波长时,此频率以下声波是出不来的,是这样吗?

音箱里面的各种波长表现作用,对系统的直观认识如何?

晕,DB老大也不会这样认为吧。

续谁是谁兄,第3个方法是前面板采用圆角过渡等。

另谁是谁兄,你还欠我一砖头,,,嘿嘿,不要闪太快嘛



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  发帖心情 Post By:2006-4-1 8:14:13 [显示全部帖子]

想想前些时候说的BT超低音喇叭在车内能产生多高的低频声压就知道那些说法是多么的不正确了。

当放音房间的尺度不足以容下某频点的波长时,例如在半波长,就产生了驻波现象,当然驻波的影响程度随扬声器和聆听位置的改变而改变。

当频率继续往低走,房间的增益增大,增益随房间边界的吸音系数改变而改变



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  发帖心情 Post By:2006-4-1 10:59:24 [显示全部帖子]

以下是引用谁是谁在2006-03-31 21:48:19的发言:

IMXP兄说的不错,边角处理也是抑制边角衍射常用的方法,以我个人的经验是倒斜角的效果比圆角要好(可以讨论)!

IMXP兄欠债还钱,我这砖头很富裕,哪天有空给你装一车来!哈哈!

圆角和斜角都有平均反射时间的作用(这里说的反射时间是指单元声波辐射到剧烈变动的边界时引起的反射),我觉得没有绝对的孰优孰劣。要具体问题具体分析。

例如对于高音单元来说,当其他的条件都一样时,半径为25的圆角引起的高频-极高频(5-20K)的波动要比倒25的斜角引起的波动稍微小些,这方面可由分析和我多次的实作对比得出。但如果圆角的半径只为5mm,那跟25的斜角是没法比的。



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  发帖心情 Post By:2006-4-1 17:18:23 [显示全部帖子]

能模拟障板衍射影响的软件有LEAP 5、LSPCAD5、SOUNDEASY及BDS(Baffle Diffraction Simulator


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一篇文章  发帖心情 Post By:2006-4-1 23:08:56 [显示全部帖子]

2004年写的,请大家指正

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  发帖心情 Post By:2006-4-2 17:58:00 [显示全部帖子]

见笑了,多谢老兵支持,在你们面前这些东西只不过是班门弄斧罢了,另外这篇文章已经发表在2004年的<现代音响技术>上面,倒很想写点东西,但总是静不下来.等迟点再写些东西让老兵指导指导.


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