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主题:增加60Hz的音量可以增加30Hz的听感吗?

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激励器是一种谐波发生器,利用人的心理声学特性,对声音信号进行修饰和美化的声处理设备。

通过给声音增加高频谐波成分等多种方法,可以改善音质音色、提高声音的穿透力,增加声音的空间感。现代激励器不仅可以创造出高频谐波,而且还具有低频扩展和音乐风格等功能,使低音效果更加完美、音乐更具表现力。

使用激励器提高声音的清晰度,可懂性和表现力。使声音更加悦耳动听,降低听音疲劳,增加响度。虽然激励器只给声音增加了0.5dB左右的谐波成分,但实际听起来,音量好像增加了10dB左右。使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声。此时前者用激励器先对信号进行补偿,后者可用滤波器将高频噪声滤掉后,再营造出高音成分,保证重放音质。激励器的调节需要音响师对系统的音质和音色进行判别,再根据主观听音评价进行调整。

激励器能使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声

听觉激励器激发的谐波信号是经过仿真设计的,可以类比于人工混响模拟厅堂声学特性。因此,不应简单地把这种人工谐波的产生看作原信号“失实”并等同于失真。激励器的设计目的是恢复音频信号所丢失的谐波成份,有效地扩展高频带宽并提高信噪比,从而提高声音还原的清晰度和表现力。而且,这些谐波的电平非常低,对信号的功率几乎不产生影响。由于激励器具有上述优点,利用它对信号进行处理,可以提高声音质量。

 

 

其实就是一种激励器,先滤掉低频,再增加“低频”的谐波。

 

前几天看到一篇英文的介绍,图文并茂,可惜没复制下来。

MAXXBASS SRS/WOW等都有此功能。

 



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而早在九十年代,在音响中就已经在芯片级别上实现了虚拟环绕立体声,著名的有二种, SRS 虚拟环绕立体声和杜比公司的杜比虚拟环绕立体声。而最先研制出来的就是 SRS 技术。 SRS Audio Sandbox 由 U.S.A SRS Labs 公司根据人类听觉系统动力学 (Dynamics of Human Hearing System) 和心理声学 (Psychoacoustics) 研制出来的受专利保护的高级音响处理技术。SRS 虚拟环绕声技术通过模拟环绕声的声音传输函数,在双声道普通立体声系统上提供了令人叹为观止的环绕音效、重低音音效,完美营造出不同环境的声场,效果非常明显。它还特别针对音乐,音频和游戏用户定制了相应的音效预置,非常方便一般用户的使用, 对于高级用户还可以调出高级选项进行微调,以达到满意的效果。      
    实际上目前有很多 3D 效果增强软件,但是这些软件多是以播放器插件的形式进行播放的,而 SRS Audio Sandbox 则与之完全不同,它利用操作系统的底层技术,以驱动程序的形式装入系统。实现了不论采用何种声卡,何种媒体播放程序,该软件都能为你在电脑上实现 3D 音效。

    支持的音效:

    SRS WOW HD -—— 增强压缩和未压缩音频性能,在水平和垂直扩展声场宽度,并增强低音响应。
    SRS TruSurround XT —— 为多声道环绕立体声音源在双声道立体声输出环境中提供逼真的环绕立体声体验。
    SRS Circle Surround II —— 混合立体声或单声道音源输出为具有环绕立体声效果的 5.1 或 6.1 声道。
    SRS Headphone 360 -—— 为头戴式耳机输出系统提供真实的 5.1 环绕立体声效果。

    高级音频特性

    SRS 3D —— 为单声道或是立体声环境提供3D环境音效。
    SRS 3D 中央控制器  —— 一个虚拟化的动态聆听空间以测试直达声与环绕声的混合效果。
    SRS 低音 —— 调整低音效果
    SRS FOCUS —— 优化压缩音源的扬声器输出
    SRS 清晰度 —— 传递更具现场感更生动的声音效果。
    SRS 对话清晰度 —— 使电影或是视频中的语音表现更加清晰、生动。



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SRS WOW-TruBass

可以改善低音和超低音音频,使之产生大容量扬声器的声音效果



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特殊音效技术

  一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:

  第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。

  第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多采。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。

  从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。

  目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。

  一、BBE :

   BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源于 1985 年,现在BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、 CD 以及现在的数码音频技术等领域。

  众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。

  原声 ;

  未经放大 ;

  显示的第一部分瞬态信号  BBE关机 - 音频系统复制的声音 ;

  注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真  BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音 ;

  纠正了失真 ;

  纠正了相位时延 。

  BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。BBE技术将中频与低频部分分别延迟 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态。同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 2.5ms 的延迟 , 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰 ,听起来非常自然 。

  需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 ,适用范围比较广泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE相关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3/K1 - 压缩 / 限制 / 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE电话技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来实现高质量的电话通话效果

  由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。

  在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。 1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。

  进入 MP3 时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。

  目前在 MP3 领域,只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602 的BBE音效表现。

  FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参与设计,并基于 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。

  当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。由于 BBE的补偿与修正作用,使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。

  FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。

  二、SRS ( WOW ) 2.0 :

  SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、最具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。

  SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。

  随着技术的进一步发展,最近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更加绚烂的音效效果。

  SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分组成。SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置( sweet spot ),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

  新的 FOCUS 通过提升结像度来生成声音形象的高度感。当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置( sweet spot )以外的非常高广的声场。另外,FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸其中。

  TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。

  Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS 技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增加低频的力度和量感。

  目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可以通过升级固件获得 SR2.0 音效系统。

  一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在声音表现上有什么突破。

  T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。 开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。

  FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通透度也有了不小的提升。TruBass可明显提升低音效果,使得低音部分更加强劲,人声密度也有所增加,不过如果增加太多同样会带来声音的失真以及解析力的下降。Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场有所改善。总体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更加开阔,3维立体感觉增加,低频密度增加,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见对于音效,如果应用得当,可以很好的改善音乐的听感,使得更讨好人的耳朵,但如果调节不当,也会使得听感受到一定的影响。

  三、LifeVibes:

  LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 /EQ 叠加。

  C.Sound (环绕三维立体音效);

  使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放 ;

  通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果 ;

  环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进 ;

  有效缓解听觉疲劳 ;

  包含动态低频推进;

  包含纯净低音 ;

  LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效) ;

  修复影响音质的声道串扰及失真部分 ;

  修复所有音乐文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被压缩过的高频部分以提高音质 ;

  改善音乐的明亮度和立体声效果 ;

  LifeVibes Pure Bass ;

  不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果 ;

  适合在各种耳机和扬声器上使用 ;

  超平滑的低频推进 。

  目前 LifeVibes 音效主要应该在采用飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。

  以歌美 T5为例,介绍一下LifeVibes音效的实际效果。T5 的 LifeVibes 音效分为两部分,一部分是 3D 音效,这一部分有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效之后,声音也会有相应的失真,也比较浑浊,实际听感并不好。

  另一部分是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效之后,音质可以得到很明显的提高,细节表现更加丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感增强, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是比起所获得的改善,那么一点失真完全可以忽略不计。可惜的是 Pure Studio 音效并不能与其他音效叠加。

  四、 iriver Xtreme 3D音效技术

  做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。

  Xtreme 3D音效实质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不同频率段的dB数,其使用方法和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。

  就具体听感而言,开启Xtreme 3D之后虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这种模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,所以在听感上会感觉到失真。Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用,是否开启Xtreme 3D应该根据使用者自己的感受以及所听的音乐来确定。

  五、三星DNSe声效技术

  一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。

  DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写,是采用三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上。在便携式组合音响的配合下,它会带来更加逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。

  DNSe声效技术最早最应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。可以说,从SRS转变到DNSe,三星取得的成绩是优异的。目前DNSe声效技术已经被越来越多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的出现也另三星的MP3在音质效果上评价得到了一定的提升,相信在三星的大力推广下,DNSe声效技术将会变成最受瞩目的音效技术之一。

 

 

参考看看,估计也是“枪 文”。

 

个人印象中,BBE效果不敢恭维,SRS效果本人也不喜欢,DOLBY的确实不错(很多影院和影片都是此系统或格式)。

 



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早年用的高级磁带机,有杜比降噪功能,效果很明显。

 

 



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在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。

 

当年是很红火!



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顺便贴些题外话:

 

一、 均衡器(Equalizer 简称EQ):均衡器分有源均衡器和无源均衡器,下以通用的无源均衡器为例。
房间均衡器是一种带通滤波器,是调整和改善厅堂的频率传输特性而使用的均衡器,其特点是只有衰减没有提升。泸波器是三阶窄带通泸波器,每个倍频程的衰减量为18dB。也有一倍频程的九段均衡器,1/2倍频程的15段均衡器,1/3段均衡器,一般衰减量有10dB、12dB、15dB、18dB几种。

1、均衡器的功能特点:
1)对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正)
2)对声场的频率特性进行频率补偿
3)主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
2、均衡器的作用
1)提高音质,调整频谱曲线。
2)改善系统的信噪比,衰减噪声频带。
3)消除声反馈
4)弥补声场的缺陷,改善听音环境。
5)修饰、加工音色的重要处理手段。
6)满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。

二、压限器(Compressor∝Limiter):它是压缩器和限幅器总称

1、 压缩器(Compressor):它实际上是一个自动音量控制器。当输入信号超过称为阈值的预定电平时,压缩器的增益就下降,信号也就被衰减。为了使压缩器的电平增加1dB,所需增加输入信号的分贝数称为压缩比率或压缩曲线的钭率。如对于4:1比率,输入信号增加8dB,其输出将增加2dB。因乐音信号的响度是变化的,故在““某一瞬间可能超出阈值电平,而接着又低于阈值电平。所以在信号超出阈值电平后,压缩器降低增益,在输入信号降至低于阈值电平后压缩器恢复增益折速度必须确定,此信号取决于信号增加的时间和恢复的时间。

2、 限幅器(Limiter):如果压缩比足够大,压缩器就变为限幅器,。限幅器是用来避免信号的峰值超过某一定的电平,目的是避免放大器、磁带或唱片过负荷。压缩器在极端情况下就是限幅器,它把任何超过阈点电平的波形的顶部都削掉。大多数限幅器都有10:1或者20:1的比率,它们可以利用的比率甚至可高达100:1。限幅器大多使用在录音场合,因为对许多连续的峰值信号,就必须提高阈值并采用手控增益衰减方式,以便限制那些偶然的极端峰值信号。

三、 扩展器(dilator):扩展器是一种增益随着输入电平的不同而不同的特殊放大器,它具有一个扩展阈,低于此阈的声音信号才会被提升。当信号电平降低时降低信号增益,或当信号电平升高时提高信号增益,或二者兼而有之的过程称之为“扩展”,即当信号电平低(在扩展阈之下)时,增益就低,节目乐音响度就被衰减,当信号电平增加至阈值以上时,增益就增加,扩展器通过使强信号更响,弱信号更弱来增加节目乐音的动态范围。扩展器也可作为降噪器使用,可以使要除去的噪声在预定的阈值点以下,而需要的信号则在阈值点以上。扩展器的音响效果:

1、使音乐信号产生强节奏
2、表现出颤音的音响效果
3、 使音乐伴有鼓音节奏,产生特殊的音响效果。

四、 降噪器(NR):信号噪声比(S/N)是音响系统的一个重要指标,在整个音响系统中,磁带录音机的信噪比指标最差,因为磁带本身和录音偏磁等都会带来噪声。信噪比下降后果是造成音响系统的动态范围缩小。降低磁带录音机噪声通常有两个方法:
1、采用脉冲编码方式:目前使用得很少,暂略。
2、 采用噪声降低系统(Noise Reduction System):这是录音系统中普遍采用的方法,降噪器有许多种,常用的多为互补型杜比降噪器。

五、 激励器(Exciter):

1、 激励器的功能:在音响系统中,设备繁多,每一种设备都有一定的失真度,声音从扬声器中放出来时,已经失去了不少成分,其中主要是中频和高频丰富的谐波,听起来缺少现场感,缺少穿透力,缺乏细腻感,缺少明晰度,缺乏高频泛音。激励器从现代电子技术和心理声学原理上,把失落的细节重新修复,重新再现一种设备,其结构有两部分:一部分是不经任何处理直接进入到输出放大器,另一部分经过专门的增强线路,产生丰富的可调的音乐谐波(泛音),在输出放大电路中与直接信号混合。

2、 激励器的作用:1)对主声进行处理 2)通过主声把电声系统中失去的部分加以恢复,如现场感、亲切感、真实感等中高频泛音。 3)经过激励后,可使音色增加清晰度、可懂度、透明度,使原声更加优美动听。
六、 延迟器(Delay):它的作用是在声场中传播的声音包括三个成分:直达声、近讲反射声和混响声,延迟器即是将主声延迟一定时间后再送入声场的设备,它可以产生合唱、镶边、回声和震铃等效果。

七、 混响器(Mixer):在歌舞厅音响系统中,非常主要的一部分就是对人声的混响处理,人的歌声经过混 响处理后,可以产生一种电子音响的美感,使歌声别具一番韵味。它还可以对一些业余歌手嗓音中存在的某些缺陷进行掩饰,使声音不那么难听,把原来的歌声变成了浑浊的电子声,就象在浴室里唱歌功颂德一样,混响感很强,另外,混响声还弥补了业余歌手由于未经专门的发声训练而产生的音色结构中泛音不丰富的现象。混响器的种类有:
1、 环形录音磁带混响器,适用于艺术舞台演出。
2、 金箔混响器,适用于某些乐器的混响加工处理。
3、 弹簧混响器,适用于普通型调音台和吉它、贝司和有源音箱。
4、 混响室混响,一间特制的混响室。
5、 电子混响器,由大规模集成电路构成,可模拟各种不同的厅堂混响处理声音,也可以模拟房间密室和金属混响效果,适用于歌舞厅的混响效果。

八、 电子分频器:它的作用是在一个高层次的音响系统中会有相当多的音源,例如交响音乐,就是轻音乐、爵士乐、摇滚乐、现代流行音乐也都有众多的人声,旋律乐器和打击乐器,所有这些音源都在一个通道里进行放大、处理,其音频的传输状态不会很理想,其声频和谐波过于混浊,如果低音和高音在同一系统中传输放大,则会对中高音频有一定损害,往往会对功率较小的中高音频形成一种掩饰作用,中高频成分的细腻部分和音色与音色之间细小差异表现受到限制。解决该问题的方法是将高中音频和低频进行分离放大和传输,送入专门的低音和中高音放大器并分别带动低音、中音、高音的音频扬声器。这种将低音、中音、高音信号分开进行传输放大,把全频带的声音信号分成低音和高中间,或分成低音、中音和高音,这样的装置即分频器。

分频器的工作原理:分频器就是将音频输入信号经过高、低通滤波器和带通滤波器分离出低音、中音和高音(或超高音)信号,分别送入各频带的功率放大器,其输出信号分别带动低音、中音和高音扬声器,从而提高了还音的质量水平。

九、 噪声门(Noise Gate):

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒 ,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒 ,装一只噪声门,处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了数只话筒 ,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒 ,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、 噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,衰减时间也可控、可调。

3、 噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Insert”三端接口,使噪声门跨接在调音台的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声 门的门限,即选择门限电平值。可以通过现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得自然。

十、 声音效果处理器:是在调音台上装置了混响器和延迟器,使声音变得混厚,增加丰满度、空间感并富有弹性。目前歌舞厅使用的效果器有两大类,一类是日本型的效果器,另一类是欧美型的效果器。日本型的效果器对音色处理幅度大,有夸张特性,听起来感觉强烈,尤其是获得歌手欢迎,使大多数人乐于接受。欧美型效果器的特点音色真实,细腻的混响处理,可以模拟欧美音乐厅、迪斯科舞厅、爵士音乐、摇滚音乐、体育馆、影剧院等音响效果,但是加工修饰的幅度不够夸张,所以人们若不仔细听,会感觉效果不够明显,故在娱乐领域内,这类效果处理器并不受宠爱。

十一、 变调器:一曲流行歌曲一经流行便有男女老少歌迷争相传唱,由于人们的嗓音条件各不相同,在演唱时对伴奏音乐的音调要求也各不相同,有人希望低些,有人希望高些,这样就要求伴奏音乐的音调适应演唱者的要求,否则会感到歌声与伴奏声极不和谐,音色干色、难听,还有唱不上去的现象,使人们感到扫兴,这样,就要求根据不同演唱者情况而进行变调处理。如果使用乐队很好处理,可以根据不同人进行升、降演奏处理,但对伴奏带来说则要求进行变调处理。总之,变调器就是通过电子电路对音乐中的音乐频率进行升高和降低处理。


 



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“存在即合理”

 

上面的器材在专业领域常用,但“发烧”友们估计是深恶痛绝。

 

有些指标可以测量或衡量,有些是心理声学的东西。

 

主观听感和物理指标,有些是没有一一对应。



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分谐波是会出现的.

但听感问题,低音增强效应,利用的不是分谐波而是二次三次及高次谐波和心理声学效应.

 

说得难听点,是人为增加谐波来造成低音增强的错觉, 当然,这里的"度"必需把握好.

人耳可以听到1%的失真!但若谐波的份量没达到一定程度(如1%不到),低音增强效果可能又值得怀疑.

 

所有相关资料里,细节(数据)都没讲清楚,估计是专利问题吧. 若大家都清楚了,专利就没效益了(原理不复杂).



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直接辐射式扬声器的非线性研究

【摘要】:扬声器的非线性是影响扬声器音质的一个重要因素,因此,历来都受到有关声学工作者的高度重视。到目前为止,已有好几种测试指标和方法,除了谐波畸变和互调失真以外,还有差频失真、二阶堂失真等,对扬声器的非线性失真的研究,一般只限于高次谐波的产生。本文将扬声器作为非线性振动与辐射系统来研究,提出该器件产生分谐波以至达到混浊状态的一些实验结果,并说明这一现象对扬声器音质的影响是不容忽视的。


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扬声器的分谐波失真

【摘要】:扬声器在振动时可发生分谐波失真,这是人们已发现的事[1].本文给出了扬声器分谐波现象的实例,对其产生机制作了简委的说明,并且指出了分谐波的动态变化特性.通过合成分谐波的方法对分谐波的所感进行了主观试听评价.实验结果发现,分谐波比高次谐波更易为人耳察觉,对音高、音质的影响很明显,甚至到破坏的程度.
【作者单位】南京大学声学所!南京210008 南京大学声学所!南京210008 江苏省建筑设计院
【关键词】分谐波 扬声器 正弦信号 高次谐波 分岔 非线性恢复力 参量共振 激励频率 二次谐波 分谐波失真
【分类号】:TN912
【DOI】:CNKI:SUN:YYSN.0.1994-02-004
【正文快照】:
一、引言扬声器在实际使用时或多或少都具有非线性,被激励振动时就会产生高次谐波,这早就引起重视并为人们熟知.但同时由于非线性因素的存在,在一定的激励条件下会产生分岔、混饨的现象,除了产生高次谐波之外还会产生低于激励频率的“分谐波”,即发生了分岔.


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【相似文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 赵其昌;;声波的辐射与纸盆扬声器[J];电子技术;1980年03期
2 赵其昌;;读作编者[J];电子技术;1980年09期
3 ;电子技术1980年总目录[J];电子技术;1980年12期
4 倪诚策;电动式直接辐射扬声器阻抗分析方法[J];电声技术;1981年01期
5 丁永生;倒相式扬声器系统的制作[J];电声技术;1981年01期
6 钟鸿运;电动式纸盆扬声器基本参量与低频响应间的关系[J];电声技术;1981年02期
7 叶飞童;高分子结晶材料——碳纤维在扬声器中的应用[J];电声技术;1981年03期
8 田春旗;磁流体在扬声器中的应用[J];电声技术;1981年04期


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扬声器力学系统的非线性振动

【摘要】:扬声器非线性失真是对扬声器重放音质有极重要影响的一个指标,一般厂家对这个质量指标的考核(特别是高保真扬声器)是十分重视的。造成扬声器非线性失真的原因很多,大致可以分为两类:磁场因素及振动系统的非线性因素。近年来,我们对扬声器振动系统的非线性问题作了一些粗浅的探索,本文目的是将我们以前的一些研究作一个小结,并提出近期的一些研究成果,以与国内同行专家们共同探讨。
【作者单位】南京大学声学研究所 浙江师范大学物理系
【关键词】非线性振动 非线性失真 力学系统
【分类号】:TN643.01
【DOI】:CNKI:SUN:DSJS.0.1996-09-000


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旋转薄壳在转点频段内的振动及其在扬声器中的应用

【摘要】: 第1章回顾了扬声器和旋转薄壳在转点频段的线性和非线性振动,发现旋转薄壳转点问题中尚有若干问题有待进一步研究。第2章至第6章系统研究了含一价转点的截顶旋转薄壳在转点频段内的线性振动,包括自由振动通解,各种边界条件下的本征值问题,边缘力和边缘位移驱动的强迫振动及其特有效应,在扬声器薄壳中的应用。第7章则研究了扬声器薄壳的自参数非线性振动。主要研究工作为: 1.重新定义了第一类和第二类广义相关函数,给出了这些特殊函数的级数表达式和渐近展开表达式,得到了转点频段旋转薄壳全域一致有效解。该解不仅适用于转点频段,同时适用于低频段和高频段;不仅使3个频段拥有统一的解表达式,而且消除了3个频段间2个连接区的解空隙。解的连接公式呈现出薄膜解和弯曲解的对称耦合结构。所得解与有限元数值计算结果一致。 2.研究了转点频段中64种边界条件组合的截项旋转薄壳的本征值问题。各种边界条件本征模态和频率方程的表达式可归结为4种边界条件下本征频率和模态的表达式,并且所得本征模态和频率方程呈现出薄膜解和弯曲解的耦合特征。给出了具有简单表达式的弯曲边界条件效应公式和固有频率间隔公式。 3.研究了转点频段旋转薄壳受边界力或边界位移驱动的强迫振动,揭示了3种特殊效应——内部静止效应、内部薄膜运动外部弯曲运动效应和无弯曲效应。其中,前2种效应为本文新发现的转点频段薄壳强迫振动的特有效应,并理论解释了产生无弯曲效应的机制。 4.将上述结果应用到扬声器薄壳,得到了扬声器全频段的线性强迫振动解析解,给出了扬声器谐振频率、反谐振频率、轴向导纳、固有频率间隔公式和首个无弯曲效应频率的解析表达式。讨论了扬声器几何参数对扬声器频率响应的影响。并得到结论:首个无弯曲效应频率是扬声器频率响应理论上限;不可能在宽频范围消除弯曲波;尽管被弯曲运动所覆盖,薄膜运动同样存在于转点外侧的扬声器薄壳,因而该区域辐射了大量声。实验测得的声频率响应和理论分析非常吻合。 5.综合运用有限元法和摄动法,推得了扬声器薄壳的谐波外激励和1∶2分谐波内共振的2个模态的平方非线性演化方程,该方程描述了自参数振动系统。轴对称模态由驱动力直接激发,非轴对称模态由内共振耦合激发。解析分析了演化方程的稳态解及其局部稳定性,理论和实验确定了驱动频率和驱动力平面上的Hopf分岔集和叉式分岔集,理论和实验结果定性吻合。发现了1/2分谐波、Hopf分岔、极限环和混沌等复杂非线性现象。2个模态的能量共享导致了幅度调制振动并出现混沌,理论和实验均观测到了由倍周期到混沌的过程。
【关键词】:一致解 转点频段 旋转薄壳 扬声器 线性和非线性振动
【学位授予单位】:上海大学
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2006
【分类号】:O326


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随便翻翻, 居然看到了几个熟悉的名字.

 

张志良教授(博士)也参加过我们声学楼的聚会, 看起来还是很年轻和谦逊.

 

 



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  发帖心情 Post By:2010-11-9 19:20:16 [显示全部帖子]

而赵老师三十年前就在搞电声(扬声器)方面的研究, 居然还有人说南大声学没人懂喇叭(扬声器).


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离题了.

 

顺便再说点题外话, 1990年时, 本人有幸参加了江苏省声学学会的年会并作了报告, 内容就是讲扬声器分谐波产生的机理以及改善方法。当然研究得没有我同学(1994年论文)深入,论文也没公开发表。初生牛犊不畏虎,那时候真佩服自己的勇气。台下听讲的有我的老师,有很多老一辈的资深望重的工程师,还有南大电声强化班来自全国各地(大厂的)的学员。



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以下是引用sanwei在2010-11-15 22:12:44的发言:

是不是国明的言论有针对水仙超版的就封了?

记得以前有一个针对12寸全纸扬声器的贴子,国明的言论比这激励多都没封?

这是为什么?

难道就是因为水仙吗?

.........

我会那么心胸狭窄吗?

 



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图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:原理图.jpg
图片点击可在新窗口打开查看

 

AES上的一篇文章摘录.



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  发帖心情 Post By:2010-11-17 15:14:13 [显示全部帖子]

The Effect of the MaxxBass1 Psychoacoustic Bass Enhancement
System on Loudspeaker Design
1 MaxxBass is a patented technology of Waves Ltd.
Daniel Ben-Tzur
R & D Dept.
Waves, Tel Aviv, Israel
dbentzur@kswaves.com
http://www.waves.com
Martin Colloms
Colloms Electroacoustics
London, England
Abstract
The MaxxBass signal processing algorithm is introduced as a new factor in low
frequency loudspeaker design. Exploiting the phenomenon of the ‘missing
fundamental’, MaxxBass stimulates a low frequency auditory sensation without the
need to produce the whole low frequency range. A brief review is made of the
performance limitations in the bass reproduction of small speakers with emphasis
upon the difficulty of efficiently lowering the resonant frequency. The breakdown in
the ear’s logarithmic sensitivity at low frequencies is identified as a factor for
satisfactory bass performance. With MaxxBass correctly implemented, gains in
apparent low frequency extension of up to one and a half octaves are reported.
Example applications of MaxxBass are explored.


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