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主题:从扬声器单元打底说起.

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  发帖心情 Post By:2005-11-24 20:14:53 [显示全部帖子]

以下是引用一个老兵在2005-11-24 12:18:31的发言:

从扬声器单元打底说起.

扬声器单元打底是电声系统中常见的问题之一,也是整机厂的成套产品必须防备的问题.

几年前,朋友之间谈到某公司的做法是在成品音箱的生产线上加这样一个检验工位.就是用CD机加上配套放大器等,接上待检音箱.放大器置于EQ平直位置,音量电位器置于最大位置,播放一个有特定节目的CD,扬声器单元不打底,OK. 打底,就判不合格.

然后由单元厂承担责任.

这个方法很直接,是优点.当然好象不是那么有数量控制依据.这些先不去细说.

我想,作为单元厂应当如何控制质量呢?

在那个实例中,单元厂不仅要回收那些打底的单元,还要赔偿整机厂的工时损失.

作为单元厂应该怎么办?

相信诸位一定有好办法啊.

其实这样有特殊要求的在开发送样阶段要特别注意的.到批量交货才提出,真的有点同情.


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  发帖心情 Post By:2005-11-24 20:18:51 [显示全部帖子]

以下是引用谁是谁在2005-11-24 18:07:14的发言:

从扬声器结构设计和弹波着手应该能解决这问题吧,老师以为呢?

记得在扬声器厂工作时,师傅教我们每个扬声器搞完后都要用手按一下,是不是会碰底或“触礁”,如果有就会被师傅判为失败,好象比那个公司的严格多了!

我个人觉得用手按相对而言没有那个音乐信号严格.

手按几乎是静态的,且以不破坏被按零件为前提,而音乐信号的动态冲击甚至可以拉伸支撑系统.


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